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Age of Wonders III - Mega DLC Bundle

  • Artikel-Nr: 988
  • Produktart: Key
  • Plattform: Steam
  • Status: Auto Key Versand Auto Key Versand




Sie erhalten in diesem Mega DLC Bundle folgende inhalte:

 

  • Age of Wonders III - Deluxe Edition

  • Age of Wonders III - Eternal Lords Expansion

  • Age of Wonders III - Golden Realms Expansion

Achtung: Sie benötiegen das Grundspiel Age of Wanders III, welches auch hier im Shop erhältlich ist.



Szenario „Drachenthron“
Ein riesiges Einzelszenario. Legenden zufolge sollen am Anbeginn der Zeit Drachen über das berühmte Meer der Flammen geherrscht haben. Aber wahre Drachen wurden schon lange nicht mehr gesichtet. Auf den Inseln befinden sich jedoch noch immer zahllose Schätze, die Abenteurer, Händler, Halunken und Glücksritter anlocken. Nun haben acht Fürsten ein geheimnisvolles Drachenei gefunden – und jeder sieht es als Zeichen seines Anspruchs auf den Drachenthron. Die Gelehrten warnen vor dem Zorn der Drachen, aber die Fürsten kümmert das nicht – und sie bereiten sich darauf vor, in den Krieg zu ziehen. Tretet gegen KI-Gegner oder bis zu 7 weitere menschliche Spieler an.

„Age of Wonders III“-Soundtrack
Der zweistündige Soundtrack zu Age of Wonders III wurde von Altmeister Michiel van den Bos komponiert, der auch für die Soundtracks von Unreal, Deus Ex, Overlord und Age of Wonders 1 verantwortlich war. Der Soundtrack umfasst einunddreißig MP3 & FLAC-Tracks in bester 320-kbs-Qualität aus Age of Wonders III sowie fünf exklusive Bonus-Tracks. Darüber hinaus gehören ein englischer Covertext des Komponisten und JPG-Dateien für ein Jewel-Case-Inlay zum Soundtrack. Lasst Euch verzaubern!

Songs und andere Dateien des Soundtracks werden im AoW3-Ordner des Steam-Verzeichnisses abgelegt: „...Steam\steamapps\common\AoW3\OST“

Sie können über einen Dateimanager aufgerufen werden oder mit den folgenden Schritten:
1) Rechtsklickt auf „Age of Wonders III“ im Spieleverzeichnis von Steam.
2) Wählt „Eigenschaften“.
3) Wählt unter „Age of Wonders III – Eigenschaften“ den Reiter „Lokale Dateien“.
4) Wählt „Lokale Dateien durchsuchen …“ und öffnet den Ordner des Spiels.
5) Dort befindet sich der Ordner „OST“, in dem die Musik-Dateien gespeichert sind.      





„Eternal Lords“ ist die zweite große Erweiterung für das gefeierte Strategiespiel „Age of Wonders III“, an dem seit Veröffentlichung nun ein Jahr lang ständig weitergearbeitet wurde. Durch die Einführung zweier Völker, der Tigraner und der Frostlinge, sowie die neue Klasse des Nekromanten müssen sich die Spieler in einer Welt am Rande gewaltiger Veränderungen zurechtfinden. Neue Funktionen wie das System der Volksführung, das es Spielern ermöglicht, Eigenschaften jedes Volkes in ihrem Reich an die strategischen Bedürfnisse anzupassen, verleihen Reichsaufbau und Diplomatie zusätzliche Tiefe. Macht Euch verbotene Kräfte zu eigen und herrscht bis in alle Ewigkeit!

Zu den neuen Inhalten von „Eternal Lords“ zählen:

  • Die Spielerklasse des Nekromanten: Die Legionen des Nekromanten marschieren, um ein ewiges Königreich zu errichten, das alle Völker der Welt im Tode vereint. Ein Nekromant kann spektakuläre untote Einheiten erstellen, etwa den Knochensammler, ein krabbenartiges Monster, das Leichen frisst, um dadurch stärker zu werden. Andere Einheiten werden beschworen, beispielsweise die Todesfee, die Verzweiflung in den Herzen der Lebenden sät. Mit der dunklen Magie des Nekromanten können Siedlungen in Städte der Toten umgewandelt werden, in denen gehorsame Ghuldiener hausen.
  • Die Spezialisierungen als Anführer der Fackelträger, Grauen Wächter oder Schattenwandler: Diese Meister des Guten, Neutralen oder Bösen vertiefen die Einstellungsmechanik und bieten Spielern aller Klassen Kräfte, mit denen sie den Herausforderungen eines neuen Zeitalters trotzen können. Erlernt Zauber zur Beschwörung mächtiger Engel, Verkörperungen der jeweiligen Einstellung für die Endphase des Spiels.
  • Das Spielervolk der Frostlinge: Die Frostlinge sind ein Volk von Humanoiden aus dem gefrorenen Norden. Geführt von ihren Eisköniginnen, brechen sie oft zu Raubzügen in die wärmeren Länder auf. Ihr seefahrerisches Geschick, ihr offensiver Kampfstil und ihre Frostmagie sorgen in den Küstendörfern, die sie plündern, für Angst und Schrecken. In ihrem heimatlichen arktischen Klima sind Frostinge allerdings noch tödlicher. Dort meißeln sie große Städte aus den Gletschern, von denen sie hoffen, dass diese eines Tages die ganze Welt bedecken werden.
  • Das Spielervolk der Tigraner: Diese katzenhaften Humanoiden stammen aus fernen Wüstenländern. Sie beten zur Sonne und verfolgen den Zyklus von Tag und Nacht, Leben und Tod. Ihre natürliche Neugier bezüglich der Nekromantie und die Vorstellung von der Seelenreise in ruhmvolle Königreiche des Jenseits treiben sie dazu, gewaltige Grabanlagen zu bauen. Tigraner sind geborene Sprinter, die sich im Kampf wesentlich schneller bewegen können als Angehörige anderer Völker, und sie kennen sich mit Gestaltwandlungsmagie aus, was es ihren Mystikerinnen erlaubt, zu Grimmpanthern zu werden.
  • Der „Eternal Lords“-Feldzug: Eine epische Schlacht zwischen den Kräften der Schöpfung – Feuer gegen Eis, Leben gegen Tod. Als Arvik, Erbe eines zerfallenen Frostling-Königreiches, erweckt Ihr verbotene nekromantische Kräfte, um Euch Euer Reich zurückzuholen. Ihr findet seltsame Verbündete und müsst Euch zwischen Euren Wurzeln als Frostling und dem vollen Potenzial Eurer neuen Kräfte entscheiden.
  • Kosmische Ereignisse: Die Ankunft der Ewigen Fürsten hat verheerende Ereignisse ausgelöst, die ein großes Glück oder Unglück sein können. Sie treten im Laufe des Spiels ein und durchkreuzen Pläne oder schaffen Gelegenheiten für listige Spieler, die sie zu ihrem Vorteil zu nutzen verstehen. Die Stürzenden Wolken etwa erfüllen die Welt mit Nebel, was Maschinen und gepanzerten Einheiten Schockschwäche verleiht und die Sichtweite verringert, während die Karte beim Marsch des Trollkönigs von Troll-Armeen verwüstet werden kann.
  • Das Konzept der Volksführung: Die Beziehungen werden jetzt nach Völkern aufgeschlüsselt, und Ihr solltet Euch gut überlegen, wen Ihr angreift. Erklärt Ihr einer Elfenstadt den Krieg, mag Euch das eine schnelle Eroberung einbringen, aber rechnet nicht damit, dass Eure elfischen Bürger Euch dafür feiern! Wenn Eure Beziehungen zu einem Volk besser werden, könnt Ihr Euch jedoch besondere, volksspezifische Boni verdienen, die Eure Armeen und Eure Wirtschaft stärken.
  • Die Siegbedingung des Einiger-Sieges: Wenn Ihr ein Volk gut genug führt, wird die Produktion eines Fanals der Einheit in den Städten dieses Volkes freigeschaltet. Baut für die vorgegebene Zahl von Völkern Fanale, und Ihr geht siegreich als der große Einiger aus der Partie hervor.
  • Ein Dutzend geheimnisvolle Kartenelemente: Erobert die Riff-Kolonie, eine Behausung, in der Schrecken aus der Tiefe zu finden sind, und entdeckt neue Einkunftsorte wie die Burg des Leichnamkönigs, den Sphinx-Tempel oder die Ahnenhalle, um Euer Reich zu stärken.
  • Sowie neue Heldengegenstände, Einzelszenarien und mehr! In „Eternal Lords“ ist viel Feedback der Spieler eingeflossen, und es erscheint gleichzeitig mit einem kostenlosen Update, das einen „asynchronen“ Mehrspielermodus per E-Mail ermöglicht … so könnt Ihr Age of Wonders III spielen, wann Ihr wollt. Ihr erhaltet eine E-Mail-Benachrichtigung, wenn Ihr am Zug seid, dann startet Ihr das Spiel und der Server von Triumph sendet und empfängt Eure Spieldaten automatisch für Euch.



Die neuen Inhalte und Funktionen sind auch in den aktualisierten Karten-Zufallsgenerator integriert.





Golden Realms erweitert die Reichaufsbau-Mechanik von Age of Wonders III beträchtlich und führt jede Menge neue Inhalte ein. Die neuen Funktionen werden auf Zufallskarten, in neuen Szenarien und in dem neuen Feldzug verwendet, in dem überlebende Halblinge ein fernes Land voller unbekannter Gefahren und Schätze besiedeln.



Zu den neuen Inhalten zählen:

  • Das Volk der Halblinge: Die kleinen Leute sind zurück, mit neuen Einheiten, Helden und Anführern. Possenreißer setzen Feuerwerk ein, das Gegner perplex macht, und beilwerfende Braubrüder sorgen unterwegs für das leibliche Wohl des Halbling-Heeres. Halblinge können mit allen Klassen genutzt werden und ihre neue Glücks-Mechanik ermöglicht es ihnen, Angriffen zu entgehen, solange sie guter Stimmung sind.
  • Golden-Realms-Feldzug: In diesem Feldzug aus drei Szenarien helft Ihr den Halblingen, die das Herzholz-Massaker überlebten, in einem exotischen Land ein neues Reich aufzubauen und ein altes Übel zu bekämpfen.
  • Exotische Orte: Nehmt die Naga-Behausung ein, in der Schlangenköniginnen und riesige Schlangenmenschen leben, entdeckt neue Einkunftsorte wie die sagenumwobene Verlorene Stadt und nutzt sie für Euer Reich.
  • Mehr als 20 neue Einheiten: Begegnet exotischen Einheiten wie dreckwerfenden Schreckensaffen, verführerischen Meerjungfrauen und dem fürchterlichen Vielfraß, der ganze Regimenter auf einmal verschlingen kann.
  • Neue Gegenstände für Helden: In Golden Realms gibt es mehr als 50 neue magische Artefakte zu entdecken und zu verwenden. Setzt den geheimnisvollen Kristallschädel ein oder tragt einen Kopfputz des Medizinmanns, um Euch unter die Einheimischen zu mischen.
  • Spezialisierung auf wilde Magie: Entfesselt wilde Magie. Bewirkt spontane Mutationen, verbiegt Ausrüstung und macht gewöhnliche Kämpfe zu chaotischen Tumulten mit heftig aufgemischten Seiten.
  • Partisanen-Spezialisierung: Setzt mit neuen Talenten Guerillataktiken ein. Erstellt einen eigenen Unterschlupf und legt Euren Gegnern Hinterhalte.
  • Zwei handgemachte Szenarien: Die neuen, im Einzel- und im Mehrspielermodus spielbaren Szenarien konzentrieren sich auf die neuen Funktionen von Golden Realms.


Neue Funktionen:

  • Mystische Stadtausbauten: Arkane Schätze in Eurem Gebiet schalten neue, einzigartige Ausbauten für Eure Städte frei, was Ortswahl und Spezialisierung von Städten wichtiger macht als je zuvor. Errichtet Ihr bei einem Kristallbaum eine Stadt, könnt Ihr eine Verzauberte Rüstkammer errichten und Eure gepanzerten Einheiten verstärken.
  • Reichsmissionen: Erfüllt vor Euren Rivalen Reichsaufbau-Ziele, damit Euer Reich einzigartige Belohnungen erhält. Hierdurch wird eine neue Art von indirektem Wettbewerb zwischen den Spielern eingeführt. Beispiele sind die Ewige Stadt, für die Ihr als Erster eine Metropole besitzen müsst, um ein gewaltiges Monument zu erhalten, oder der Fürst des Guten und Bösen – hier schließt sich dem ersten Spieler, der eine vollständig gute oder böse Einstellung erreicht, eine Gruppe von Recken der betreffenden Einstellung kostenlos an.
  • Siegel der Macht: Eine neue Siegbedingung im Stil von „King of the Hill“, bei der die Spieler spezielle Gebäude erobern und halten müssen, um zu gewinnen. Aber lehnt Euch nicht zu früh zurück, denn gebrochene Siegel locken außerdimensionale Wesen an, die das Siegel zurückerobern wollen.
  • Defensive Stadtausbauten: Jedes Volk kann jetzt einen eigenen Stadtausbau errichten. Die Feuersturmsäule der Drakonier setzt Gegner in Brand, die ihre Stadt angreifen. Der Glockenturm der Menschen ruft die Bewohner der Stadt herbei, die dann Salven auf Feinde abfeuern.

Karten-Zufallsgenerator: Die neuen Inhalte und Funktionen sind in den aktualisierten Karten-Zufallsgenerator integriert.




 

 
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
  • Processor: Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.4 Ghz or AMD Athlon 64 X2 5000+ @2.6 Ghz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: nVidia 8800 / ATi Radeon HD 3870 with 512MB / Laptop integrated Intel HD 3000 with 3GB system ram
  • DirectX: Version 9.0c
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: DirectX 9 Compatible
 
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